土地污染的解决方法:这个方法主要是搞高科技,处理器和电脑土地污染的速度太快了,过一段时间我都会全部铲了种树。现在我在土地污染的地方放个污水处理厂,开3级速度,你过一会来看,会发现污染的地面会肉眼可见的缩小了,最后集中在污水处理厂地下,最后消失。当然污水处理厂+种树又会更快点。
解警消教医的位置没有多大的讲究,只要能够覆盖城市的各个角落,就可以了,注意要时刻观察其容量是否已满。
在以往的游戏中,我们一直都认为高密度就是好分区,这倒没什么不对,只不过在模拟城市4中可就没有那么简单了。
比如“导弹基地($450)”,“毒废料处理厂($400)”,“军事基地($350)”等,它们会增加一笔不小的额外收入。最好把它们建在地图的边缘处,这样不会污染环境。不要管上面出现的没有电力的标志,即使没电你也可以一分不少的收到钱。 注意:不要因为想挣这些额外的钱故意大搞建设使自己亏损。
等级与人口管理非常重要,等级决定解锁内容,人口影响税收和建筑需求。别忘了仓库的管理,扩容道具至关重要。住宅选择普通住宅,后期根据需求再升级到其他类型。商用建筑与工厂需要重点关注原材料产出和管理。政府建筑中,电力、水源、污水处理和垃圾管理是基础,要确保满足人口需求。
模拟城市我是市长刷钱方法攻略 每个居民楼第一次升级只有52人口,以后每次升级人口翻倍,最高可以升到六级,人口才能到1800多,而人口是跟税收有关系的,所以过多扩张低级的居民楼,只是更快地消耗基础资源,对税收几乎没有帮助。
1、规划城市时,确保区域间的合理布局,预留充足空间,以避免遇到“空间不足以增加密度”的提示。维护市民满意度至高水平。适时升级道路系统,初始阶段通常为低密度设置,逐步提升至最高密度标准。
2、空间不足以增加密度,意思是说建筑密度已达到扩建的要求(低密度道路需要升级),但是扩建所需空间不够。只要建筑两旁有同类型建筑,密度达到扩建的要求,就会一同扩建。
3、模拟城市5是款非常考验策略的游戏,玩家在游戏中需要通过各方面的发展来平衡一座城市,不仅经济发展非常重要,同时土地规划,道路建设在游戏发展上都是非常重要的因素。建筑密度和财富的关系密度——建筑密度上去时,幸福值也会提升。住宅将发送他们的工人和顾客需要工作和购物的地方。
4、民宅需求大是好事,这样人们住不下就会自己想办法建高楼,所以需求越大越好。因为开始钱比较少所以不能全部设计成高密度车道,但是你的城市发展后,有钱了,可以按照片区一片一片改造,不用一下整张地图都改。假设路的时候可以按M和N建,抬起和降低路线,可以建出立交桥的感觉。
1、这时你如果你不把资金调到正常标准处【即白线处】情况依旧,可问题是这样的话费用就太高了,我的做法是游戏开始时先把资金调到约正常资金的3/5处,如果出现漏水现象就把资金调到标准处,这样管子就不漏水了,过一个月再把资金调到稍高于3/5,如此反覆直到管子不漏水为止,一般一两次也就可以了。
2、这时注意一下交通问题,一座城市没有一条高速公路和几条大道后期的交通绝对会吃不消的。所以可以先为后期的高速公路、大到留出一些地方。同时发展公共汽车和铁路,尤其是公共汽车,可以极大缓解车流量大的问题,一个街区(8*8)一定要保证至少两个车站(对角或偏一点点)。
3、近距离作战5 先发制人 《近距离作战》是一部二战欧洲战场的细节说明书。
4、比如增加了“常见交通标志、标线和警察手势辨识”、“跟车”、“模拟城市街道驾驶”、“跟车速度感知”、“独立驾驶”等项目,都是从实际驾驶需要出发而设计的。
5、城市三维地质建模中最常见的一类建模数据就是钻孔数据。工程钻探法是获取地下三维空间信息的重要方法,通过钻孔可以直接获取详细的岩土层分布状况,取得的岩芯(土样)还可以进行相应的室内试验获得其物理力学指标。
6、这是模拟城市4中一种常见的现象。造成这种现象的原因有很多种: 请打开“资料总览”仔细检查此区域公共设施(像水,电,学校等)是否完善。如果不完善请赶快补全。 有可能RCI中这方面的需求量很低。
1、工业区推荐起始为3-4个8x8的zone,住宅区zone的数目应该至少为工业区的两倍,在住宅区中间(最好是在交通主干道两侧)配备1-2个商业区。 《模拟城市4》攻略之预算 在《模拟城市4》中的主要赚钱方式就是透过课税。居住在您城市里的居民越多,您可以产生的税收也就越多。
2、要有钱需要好工作要有高智力,健康度也要够。文卫设施又极吃财政收入。
3、垃圾掩埋区自然建在城市的边缘地带,逐渐发展以后,要记住适当建一些垃圾回收站等等缓解的建筑,并慢慢可以通过交易把垃圾送出城外,解决垃圾问题。注以上结论均为本人摸索,仅供参考。
4、想玩好模拟城市4不是件容易的事,我也玩了一年多了,才摸出一点窍门。你说的问题真的不是能用三言两语能说清楚的,建议你去模拟城市中文网去看看,里面能学到好多东西。
解原因可能是你的交通连接不是很好,居民区与工商区之间应最好用大道一类的连接,并且后期最好跟上铁路、捷运线。相隔也不能太远。解警消教医的位置没有多大的讲究,只要能够覆盖城市的各个角落,就可以了,注意要时刻观察其容量是否已满。
机场就是可以让你和其他城市或国家通航啊,前期是没用的,你至少要有两座大型发达城市才需要建国内机场;黑楼是自动的,可能有各种原因,总之是被废弃了,比如商业倒闭了,住宅因为交通或教育等问题搬走了等等。
不会有“人”去,它的影响只有三点:增加财政收入,降低周围居民区的市长评价,降低周围环境条件。所以尽可能地建在偏远的地方。2和4一块首先你要清楚模拟城市4中的市政建筑都是有范围的,把视角拉远在建造的时候你会看到一个黄圈,黄圈内的建筑才会受到你建造的该建筑的影响。
交通是大问题,城市发展往往就是毁在交通上,交通不好,通勤时间就长,人口就会减少(低收入的除外,他们对交通忍耐力高),收入就会减少...一大堆问题就回随之而来。
需要低污染地区,交通运输较方便,教育水平高,垃圾处理及时,水电充足。2,把堵车的街道升级为道路,可用不占格的公交车站,高架桥,地铁要网络化布局,间距适当,长距离运输可用铁路,机场建议建在水上,节省空间。3,貌似是根据需求自动分配的。
前期基本没有商业需求,所以发展慢,工业也以高污、中污工业为主,高科技负需求,农业也有一定需求,但不能成为城市经济支柱,工业需要联外,电力要充足,貌似高污染不要水也可以,不过供上水更好。所以前期商业不发展前期规划一片工业区发展高污中污,中后期以高科为主。
1、不会有“人”去,它的影响只有三点:增加财政收入,降低周围居民区的市长评价,降低周围环境条件。所以尽可能地建在偏远的地方。2和4一块首先你要清楚模拟城市4中的市政建筑都是有范围的,把视角拉远在建造的时候你会看到一个黄圈,黄圈内的建筑才会受到你建造的该建筑的影响。
2、解工业区要与居民、商业区有充分的道路、铁路连接,并且配套的警消教医要做好,保证住宅数量与商业区的充足即可。还要改善一些环境,造一些公园什么的。你不用担心,一开始总会有污染,总会先发展制造业与高污工,到后来你慢慢改善了自然会发展发达的高科技。
3、机场就是可以让你和其他城市或国家通航啊,前期是没用的,你至少要有两座大型发达城市才需要建国内机场;黑楼是自动的,可能有各种原因,总之是被废弃了,比如商业倒闭了,住宅因为交通或教育等问题搬走了等等。
4、应该是RCI,其中的低、中、高和你建设时候的低中高是不对应的。RCI中的低、中、高是指收入,说白了就是穷人住的,中产住的,富人住的。而建设时候的低中高是指人口密度。低密度一般都是独栋的,中度的是公寓,高度的是大楼。当然这个都是逐步发展的,刚开始的时候一般房子都比较矮。
5、放在那里不用管它,如果你的人口上来了它自然会重新利用。高楼大厦尽管看起来很有自豪感,但是却会引发周围几个方格的严重的交通堵塞,形成城市发展的瓶颈。有利也有弊,你自己度量。2,没见到具体情况,不好说明。
6、一般在工厂区,我就把其他的全部调为20,高污工和制造业就调为4或4;而城市这边,一般住宅都是4,商业和高科技都是4,其他工业都是20。不过后期由于需求,可以有所改变。现在主要说城市区。